Prisitaikantis lavinamasis žaidimas vaikams

Žaidimas kuriamas būtent jūsų vaikui. Dirbtinis intelektas analizuoja rezultatus ir pagal juos sukuria naują versiją. Jei vaikui nesiseka išmokti, žaidimas prisitaiko ir moko kitaip.

Be reklamųBe pirkinių žaidimeLietuvių kalba, su balsu
Kaip veikia Protodraugas – per minutę
Išankstinis užsakymas – nemokamas

Būkite tarp pirmųjų

Protodraugas atsidaro jau netrukus. Palikite el. paštą – pranešime pirmiesiems.

El. paštą naudosime tik tam, kad praneštume apie Protodraugo atidarymą.

Kas vakarą dirbtinis intelektas sukuria rytojaus žaidimą

  1. 1 žingsnis

    Papasakojate apie vaiką

    Vardas, amžius ir ką jis myli. Užtrunka minutę.

  2. 2 žingsnis

    Vaikas žaidžia

    Robotas kalba lietuviškai – skaityti nereikia.

  3. 3 žingsnis

    Vakare kuria naują

    Dirbtinis intelektas mato, kas sekėsi ir kas dar sunku.

  4. 4 žingsnis

    Rytoj – nauja žaidimo versija

    Suprogramuota pagal vaiko progresą: kad tobulėtų kuo greičiau, bet nebūtų perkrautas. Su mėgstamais herojais.

Kuo labiau pagalba pritaikyta vaikui, tuo daugiau jis išmoksta

Vaikas mokosi kaip visi.

Tos pačios užduotys visiems, ir niekas nemato, kur būtent jis suklydo.

  1. Be programėlės
    vidurkis
  2. Su paprasta programėle
    62 %
  3. Su Protodraugu
    78 %
asmeninis mokytojas

Kiek mokinių be pagalbos aplenkia vidutinis mokinys

Juostos – VanLehn (2011) apžvalgos rezultatai: programa, kuri tik parodo klaidą, programa, kuri veda žingsnis po žingsnio, ir žmogus mokytojas (daugiausia vyresni mokiniai). Tai ne mūsų matavimas – Protodraugo rezultatus matuosime ir paskelbsime.

  • 4–5 metų vaikai, 12 savaičių žaidę matematikos programėlėmis, skaičiavo kaip 3–4 mėnesiais vyresni bendraamžiai.

    Atsitiktinių imčių tyrimas, 389 vaikai, d = 0,31 · Outhwaite ir kt., 2019
  • Kai užduotys būna apie tai, kas vaikui įdomu, jis labiau įsitraukia ir geriau įsimena.

    34 publikacijų metaanalizė, g = 0,55 ir 0,48 · Lin ir kt., 2024
Berniukas į planšetę šaukia savo norą, robotas klausosi, o virš jo – svajonių statybų aikštelė
„Į statybas!“

Vaikas pats sugalvoja, ką žais rytoj

Pasako robotui balsu, jūs patvirtinate – ir rytoj žaidimas jau toks.

Tikra istorija. Ketverių metų žaidėjas po žaidimo robotui pasakė: „Į statybas!“ Kitą dieną jo laukė statybų aikštelė, kurioje jis dėliojo lietuviškas raides.

Jūs matote progresą, vaikas mato tik žaidimą

  • Matote progresąKą vaikas jau moka ir kur dar sunku.
  • Laiko riba5–10 minučių žaidimai, ribą nustatote jūs.
  • Duomenys tik jumsBe reklamų, duomenų neparduodame.
  • Jūs patvirtinateVaiko norai tampa žaidimu tik jums sutikus.
Ataskaita tėvamsPavyzdys

Rojus, 4 metai

Išmoko
Skaičius 1–5, raides A, O, M
Labiausiai patiko
„Dinozaurų slėnis“
sužaidė 4 kartus iš eilės
Dar sunku
Skaičius 7 – rytoj praktikuosime kitaip
Rytojaus žaidimasKosmosas ir skaičiai iki 10Paties Rojaus norai + nauja sritis

Šiandien – pirmasis žaidimas. Rytoj – jau kitas, sukurtas tik jūsų vaikui.

Pažiūrėkite, kaip tai veikia – 2 minutės, be registracijos.

Užsisakyti iš anksto ▶